Forløbene omsætter kravene i teknologiforståelse til konkret undervisning. Fokus er praktisk arbejde med digitale fænomener, kreativt design, programmering og kritisk undersøgelse. Samarbejdet er tydeligt i hverdagen: læreren rammesætter og støtter processen, mens eleverne undersøger, bygger, tester og forbedrer gennem eksperimenter, samarbejde og refleksion over teknologiens betydning.
Dit eget forløb
Et skræddersyet forløb til jeres mål, klassetrin, tid og lokale rammer.
Pris aftales ved planlægning.
Forløb
Mængderabat ved flere kurser: Rabat starter ved 3 bookinger. Endelig rabat aftales ved anmodning pr. mail.
4 forløb · 10 fokuskurser
Designthinking & Digital Produktion
Eleverne arbejder med brugerundersøgelser, idéudvikling, visuel præsentation og konkret formidling i både print og digitale formater.
Varighed
3 moduler, ca. 6-8 lektioner i alt.
Målgruppe
Oplagt for 6. klasse og op.
Læringsfokus
Typisk dansk, engelsk, billedkunst og lignende fag.
Estimeret pris
1.495 kr.
Modulopdeling
Modul 1
Kort opstart og fælles afsætIntroduktion til designthinking, projektmål og observation af brugere.Lærer: introduktion og rammesætning. Elever: undersøger, noterer og samler inspiration.
Modul 2
Fordybelse og produktionArbejdsflow i teams samt designvalg med fonte, størrelser og layout.Lærer: løbende feedback og korte oplæg. Elever: udvikler idé, skitser og første udkast.
Modul 3
Afslutning og præsentationBrugerfeedback, iteration og afslutning med dokumenteret proces.Lærer: sikrer opsamling og præsentation. Elever: færdiggør, præsenterer og reflekterer over resultatet.
Webdesign
Et praktisk forløb hvor eleverne bygger egne hjemmesider i WebLab med HTML og CSS, og arbejder med både design og funktion.
Varighed
5 moduler, fordelt over forberedelse, workshop og efterbearbejdning.
Målgruppe
Oplagt fra 7. klasse og op.
Læringsfokus
Velegnet i projektforløb på tværs af dansk, engelsk, samfundsfag og IT.
Estimeret pris
1.695 kr.
Modulopdeling
Modul 1
Forberedelse og strukturCa. 2 lektioner med underviserstyret introduktionsmateriale i klassen.Lærerens rolle er at skabe tydelige rammer. Eleverne planlægger sider, indhold og visuel retning.
Modul 2
Workshop og fælles opstartWorkshop med NordPixel i klassen og fælles opstart af egne sider.Lærerens rolle er at koordinere og følge op. Eleverne bygger første struktur og arbejder med HTML/CSS i fællesskab.
Modul 3
Byg, test og forbedrEfterforløb hvor elever bygger, tester og forbedrer egne hjemmesider.Lærerens rolle er at give feedback og hjælpe med prioritering. Eleverne itererer, retter fejl og færdiggør projektet.
App Udvikling
Fra idé til app-forløb: eleverne arbejder med brugerrejse, skærmflow, navigation og funktionelle prototyper på tre workshopdage.
Varighed
3 workshopdage
Målgruppe
For klasser, der har arbejdet med JavaScript og basal webdesign. Typisk fra 9. klasse.
Læringsfokus
Velegnet til design, programmering og innovationsforløb.
Estimeret pris
4.500 kr.
Modulopdeling
Workshopdag 1
Idé, flow og strukturEleverne udvikler idéer, brugerrejse og den første struktur for appen.Lærer: sikrer mål og rammer. Elever: afklarer funktioner og skaber første udkast.
Workshopdag 2
Prototyping og funktionerEleverne bygger klikbar prototype, tester navigation og justerer design.Lærer: understøtter proces og feedback. Elever: arbejder i grupper og forbedrer løsningen.
Workshopdag 3
Afslutning og præsentationEleverne færdiggør, præsenterer og reflekterer over appens funktion og brugeroplevelse.Lærer: samler op og vurderer mål. Elever: færdiggør og præsenterer deres arbejde.
Kunstig Intelligens
Et kort forløb om AI i elevernes hverdag, hvor de lærer at teste, vurdere og bruge teknologien ansvarligt.
Varighed
3 moduler, i alt ca. 8 lektioner.
Målgruppe
Kan tilpasses mellemtrin og udskoling.
Læringsfokus
Kan kobles til dansk, samfundsfag, historie og teknologiforståelse.
Estimeret pris
1.595 kr.
Modulopdeling
Modul 1
Introduktion og begreberHvad AI er, hvor data kommer fra, og hvordan modeller lærer.Lærer: forklarer begreber og styrer klassesamtalen. Elever: undersøger eksempler og sorterer spørgsmål.
Modul 2
Promptarbejde og eksperimenterPromptforståelse: fra ide til tydelig instruktion og test af svar.Lærer: sætter rammer for ansvarlig brug. Elever: formulerer prompts, tester output og vurderer kvalitet.
Modul 3
Kritik, konsekvenser og refleksionKildekritik, bias, konsekvenser og ansvarlig anvendelse i skolearbejde.Lærer: samler op og kobler til faglige mål. Elever: præsenterer erfaringer og diskuterer etiske valg.
Fokuskurser
Fritstående fordybelsesmoduler, som kan bruges alene eller sammen med et af forløbene.
HTML & CSS udvidet
Tilkoblingsmodul der styrker elevernes arbejdsevne i webdesign. Kan gennemføres af klassens underviser eller med NordPixel i klassen.
Estimeret pris595 kr.
Varighed1-2 moduler
MålgruppeFor elever, der allerede kan lidt HTML og CSS. Typisk fra 7. klasse.
God som hurtig udvidelse til et eksisterende webforløb.
JavaScript workshop
En dags workshop med reel programmering for de større klasser. For elever med lyst til at gå et niveau dybere.
Estimeret pris1.500 kr.
Varighed1 workshopdag, ca. 5 timer
MålgruppeFor elever, der vil prøve programmering i praksis. Typisk fra 7. klasse.
Kan bookes som selvstændig dag eller som del af et længere forløb.
Generativ AI
Hvad det er, hvordan det produceres, hvordan det genkendes, og hvilke konsekvenser det kan have i samfund og skole.
Estimeret pris795 kr.
Varighed1-3 moduler
MålgruppePasser til klasser, der arbejder med teknologi, etik og kildekritik. Typisk fra 6. klasse.
Kan kobles direkte til fag, hvor eleverne undersøger medier og svarmaskiner.
Computationel tankegang
Arbejdsmateriale til naturfag, matematik og fag med videnskabelige metoder. Fokus på fejl, systemer og hvordan apparater tænker.
Estimeret pris545 kr.
Varighed1-2 moduler
MålgruppeFor de yngre klasser og forløb med fokus på logik og struktur. Typisk 3.-6. klasse.
Velegnet som kort faglig workshop eller som bro til andre forløb.
Dataetik og privatliv
Eleverne arbejder med samtykke, dataspor, algoritmiske beslutninger og ansvarlig brug af digitale tjenester.
Estimeret pris695 kr.
Varighed1-2 moduler
MålgruppeFor klasser, der arbejder med demokrati, samfund og digital myndiggørelse. Typisk fra 7. klasse.
Godt supplement til AI- og medieforløb.
UX-design
Eleverne arbejder med brugerrejser, wireframes, test og iteration for at skabe løsninger, der er nemme at bruge.
Estimeret pris895 kr.
Varighed5-6 moduler
MålgruppeFor klasser med fokus på designproces, innovation og brugerforståelse. Typisk fra 6. klasse.
Kan køres selvstændigt eller som forløb før app- og webudvikling.
Dataspor og kildekritik
Eleverne undersøger, hvordan data skabes og spredes online, og træner kildekritik i praksis.
Estimeret pris1.500 kr.
Varighed1 workshopdag, ca. 5 timer
MålgruppeVelegnet til klasser, der arbejder med nyheder, sociale medier og informationssøgning. Typisk fra 6. klasse.
Kan afvikles som komprimeret workshop i dansk eller samfundsfag.
Spiludvikling i Unreal Engine
Eleverne bygger spilscener i Unreal Engine med fokus på level design, logik, interaktion og test af gameplay.
Estimeret pris1.295 kr.
Varighed2-8 moduler
MålgruppeFor klasser, der vil arbejde med spilproduktion i et professionelt udviklingsmiljø. Typisk fra 8. klasse.
Kræver typisk computere med grafisk kapacitet og egne tekniske remedier til spilproduktion.
Digital fortælling og worldbuilding
Eleverne udvikler universer, karakterer og fortællestrukturer med fokus på worldbuilding, narrativ sammenhæng og formidling.
Estimeret pris895 kr.
Varighed2-3 moduler
MålgruppeFor klasser, der arbejder med kreativ skrivning, fortælling og universdesign. Typisk fra 6. klasse.
Kan kobles til dansk, engelsk, spiludvikling eller tværfaglige projektuger.
Medieproduktion
Eleverne producerer egne medieformater med fokus på idé, målgruppe, produktion, redigering og ansvarlig publicering.
Estimeret pris995 kr.
Varighed2-3 moduler
MålgruppeFor klasser, der vil arbejde praktisk med video, lyd, visuel formidling og publicering. Typisk fra 7. klasse.
Velegnet til temauger, fremlæggelser og autentiske elevproduktioner.
Transport er ikke inkluderet og afregnes efter lokation. Pris vises som tilbudsestimat og endelig pris aftales i tilbud.