Skip to main content

Klar løsning til teknologiforståelse

Forløbene omsætter kravene i teknologiforståelse til konkret undervisning. Fokus er praktisk arbejde med digitale fænomener, kreativt design, programmering og kritisk undersøgelse. Samarbejdet er tydeligt i hverdagen: læreren rammesætter og støtter processen, mens eleverne undersøger, bygger, tester og forbedrer gennem eksperimenter, samarbejde og refleksion over teknologiens betydning.

Dit eget forløb

Et skræddersyet forløb til jeres mål, klassetrin, tid og lokale rammer.

Pris aftales ved planlægning.

Forløb

Mængderabat ved flere kurser: Rabat starter ved 3 bookinger. Endelig rabat aftales ved anmodning pr. mail.

4 forløb · 10 fokuskurser

Designthinking & Digital Produktion

Eleverne arbejder med brugerundersøgelser, idéudvikling, visuel præsentation og konkret formidling i både print og digitale formater.

  • Varighed

    3 moduler, ca. 6-8 lektioner i alt.
  • Målgruppe

    Oplagt for 6. klasse og op.
  • Læringsfokus

    Typisk dansk, engelsk, billedkunst og lignende fag.

Estimeret pris

1.495 kr.

Modulopdeling

  1. Modul 1

    Kort opstart og fælles afsætIntroduktion til designthinking, projektmål og observation af brugere.Lærer: introduktion og rammesætning. Elever: undersøger, noterer og samler inspiration.
  2. Modul 2

    Fordybelse og produktionArbejdsflow i teams samt designvalg med fonte, størrelser og layout.Lærer: løbende feedback og korte oplæg. Elever: udvikler idé, skitser og første udkast.
  3. Modul 3

    Afslutning og præsentationBrugerfeedback, iteration og afslutning med dokumenteret proces.Lærer: sikrer opsamling og præsentation. Elever: færdiggør, præsenterer og reflekterer over resultatet.
Elever samarbejder om et kreativt projekt i klasselokalet.

Webdesign

Et praktisk forløb hvor eleverne bygger egne hjemmesider i WebLab med HTML og CSS, og arbejder med både design og funktion.

  • Varighed

    5 moduler, fordelt over forberedelse, workshop og efterbearbejdning.
  • Målgruppe

    Oplagt fra 7. klasse og op.
  • Læringsfokus

    Velegnet i projektforløb på tværs af dansk, engelsk, samfundsfag og IT.

Estimeret pris

1.695 kr.

Modulopdeling

  1. Modul 1

    Forberedelse og strukturCa. 2 lektioner med underviserstyret introduktionsmateriale i klassen.Lærerens rolle er at skabe tydelige rammer. Eleverne planlægger sider, indhold og visuel retning.
  2. Modul 2

    Workshop og fælles opstartWorkshop med NordPixel i klassen og fælles opstart af egne sider.Lærerens rolle er at koordinere og følge op. Eleverne bygger første struktur og arbejder med HTML/CSS i fællesskab.
  3. Modul 3

    Byg, test og forbedrEfterforløb hvor elever bygger, tester og forbedrer egne hjemmesider.Lærerens rolle er at give feedback og hjælpe med prioritering. Eleverne itererer, retter fejl og færdiggør projektet.
Kodevisning på en bærbar computer under webundervisning.

App Udvikling

Fra idé til app-forløb: eleverne arbejder med brugerrejse, skærmflow, navigation og funktionelle prototyper på tre workshopdage.

  • Varighed

    3 workshopdage
  • Målgruppe

    For klasser, der har arbejdet med JavaScript og basal webdesign. Typisk fra 9. klasse.
  • Læringsfokus

    Velegnet til design, programmering og innovationsforløb.

Estimeret pris

4.500 kr.

Modulopdeling

  1. Workshopdag 1

    Idé, flow og strukturEleverne udvikler idéer, brugerrejse og den første struktur for appen.Lærer: sikrer mål og rammer. Elever: afklarer funktioner og skaber første udkast.
  2. Workshopdag 2

    Prototyping og funktionerEleverne bygger klikbar prototype, tester navigation og justerer design.Lærer: understøtter proces og feedback. Elever: arbejder i grupper og forbedrer løsningen.
  3. Workshopdag 3

    Afslutning og præsentationEleverne færdiggør, præsenterer og reflekterer over appens funktion og brugeroplevelse.Lærer: samler op og vurderer mål. Elever: færdiggør og præsenterer deres arbejde.
Kodevisning på en bærbar computer under appudvikling.

Kunstig Intelligens

Et kort forløb om AI i elevernes hverdag, hvor de lærer at teste, vurdere og bruge teknologien ansvarligt.

  • Varighed

    3 moduler, i alt ca. 8 lektioner.
  • Målgruppe

    Kan tilpasses mellemtrin og udskoling.
  • Læringsfokus

    Kan kobles til dansk, samfundsfag, historie og teknologiforståelse.

Estimeret pris

1.595 kr.

Modulopdeling

  1. Modul 1

    Introduktion og begreberHvad AI er, hvor data kommer fra, og hvordan modeller lærer.Lærer: forklarer begreber og styrer klassesamtalen. Elever: undersøger eksempler og sorterer spørgsmål.
  2. Modul 2

    Promptarbejde og eksperimenterPromptforståelse: fra ide til tydelig instruktion og test af svar.Lærer: sætter rammer for ansvarlig brug. Elever: formulerer prompts, tester output og vurderer kvalitet.
  3. Modul 3

    Kritik, konsekvenser og refleksionKildekritik, bias, konsekvenser og ansvarlig anvendelse i skolearbejde.Lærer: samler op og kobler til faglige mål. Elever: præsenterer erfaringer og diskuterer etiske valg.
Abstrakt visualisering af kunstig intelligens og netværk.

Fokuskurser

Fritstående fordybelsesmoduler, som kan bruges alene eller sammen med et af forløbene.

HTML & CSS udvidet

Tilkoblingsmodul der styrker elevernes arbejdsevne i webdesign. Kan gennemføres af klassens underviser eller med NordPixel i klassen.

Estimeret pris595 kr.
  • Varighed1-2 moduler
  • MålgruppeFor elever, der allerede kan lidt HTML og CSS. Typisk fra 7. klasse.

God som hurtig udvidelse til et eksisterende webforløb.

JavaScript workshop

En dags workshop med reel programmering for de større klasser. For elever med lyst til at gå et niveau dybere.

Estimeret pris1.500 kr.
  • Varighed1 workshopdag, ca. 5 timer
  • MålgruppeFor elever, der vil prøve programmering i praksis. Typisk fra 7. klasse.

Kan bookes som selvstændig dag eller som del af et længere forløb.

Generativ AI

Hvad det er, hvordan det produceres, hvordan det genkendes, og hvilke konsekvenser det kan have i samfund og skole.

Estimeret pris795 kr.
  • Varighed1-3 moduler
  • MålgruppePasser til klasser, der arbejder med teknologi, etik og kildekritik. Typisk fra 6. klasse.

Kan kobles direkte til fag, hvor eleverne undersøger medier og svarmaskiner.

Computationel tankegang

Arbejdsmateriale til naturfag, matematik og fag med videnskabelige metoder. Fokus på fejl, systemer og hvordan apparater tænker.

Estimeret pris545 kr.
  • Varighed1-2 moduler
  • MålgruppeFor de yngre klasser og forløb med fokus på logik og struktur. Typisk 3.-6. klasse.

Velegnet som kort faglig workshop eller som bro til andre forløb.

Dataetik og privatliv

Eleverne arbejder med samtykke, dataspor, algoritmiske beslutninger og ansvarlig brug af digitale tjenester.

Estimeret pris695 kr.
  • Varighed1-2 moduler
  • MålgruppeFor klasser, der arbejder med demokrati, samfund og digital myndiggørelse. Typisk fra 7. klasse.

Godt supplement til AI- og medieforløb.

UX-design

Eleverne arbejder med brugerrejser, wireframes, test og iteration for at skabe løsninger, der er nemme at bruge.

Estimeret pris895 kr.
  • Varighed5-6 moduler
  • MålgruppeFor klasser med fokus på designproces, innovation og brugerforståelse. Typisk fra 6. klasse.

Kan køres selvstændigt eller som forløb før app- og webudvikling.

Dataspor og kildekritik

Eleverne undersøger, hvordan data skabes og spredes online, og træner kildekritik i praksis.

Estimeret pris1.500 kr.
  • Varighed1 workshopdag, ca. 5 timer
  • MålgruppeVelegnet til klasser, der arbejder med nyheder, sociale medier og informationssøgning. Typisk fra 6. klasse.

Kan afvikles som komprimeret workshop i dansk eller samfundsfag.

Spiludvikling i Unreal Engine

Eleverne bygger spilscener i Unreal Engine med fokus på level design, logik, interaktion og test af gameplay.

Estimeret pris1.295 kr.
  • Varighed2-8 moduler
  • MålgruppeFor klasser, der vil arbejde med spilproduktion i et professionelt udviklingsmiljø. Typisk fra 8. klasse.

Kræver typisk computere med grafisk kapacitet og egne tekniske remedier til spilproduktion.

Digital fortælling og worldbuilding

Eleverne udvikler universer, karakterer og fortællestrukturer med fokus på worldbuilding, narrativ sammenhæng og formidling.

Estimeret pris895 kr.
  • Varighed2-3 moduler
  • MålgruppeFor klasser, der arbejder med kreativ skrivning, fortælling og universdesign. Typisk fra 6. klasse.

Kan kobles til dansk, engelsk, spiludvikling eller tværfaglige projektuger.

Medieproduktion

Eleverne producerer egne medieformater med fokus på idé, målgruppe, produktion, redigering og ansvarlig publicering.

Estimeret pris995 kr.
  • Varighed2-3 moduler
  • MålgruppeFor klasser, der vil arbejde praktisk med video, lyd, visuel formidling og publicering. Typisk fra 7. klasse.

Velegnet til temauger, fremlæggelser og autentiske elevproduktioner.

Transport er ikke inkluderet og afregnes efter lokation. Pris vises som tilbudsestimat og endelig pris aftales i tilbud.